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數(shù)字藝術(shù)家李昊哲——
以數(shù)字描繪藝術(shù)的“活態(tài)”世界
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李昊哲來自北京,本科畢業(yè)於清華大學(xué)軟件學(xué)院,后獲美國加州大學(xué)洛杉磯分校(UCLA)設(shè)計與媒體藝術(shù)系碩士學(xué)位,現(xiàn)居倫敦專注互動藝術(shù)創(chuàng)作,其作品曾亮相倫敦、聖保羅等國際藝術(shù)展,是海外僑界兼具工科功底與藝術(shù)創(chuàng)新力的青年創(chuàng)作者。
初心萌發(fā)
“其實我覺得,工科與藝術(shù)之間是沒有所謂‘跨界’的。”李昊哲的創(chuàng)作初心,始於千禧年席卷而來的3D游戲浪潮。
小學(xué)階段,他學(xué)習(xí)了素描、速寫,打下了扎實的傳統(tǒng)美術(shù)基礎(chǔ)。2000至2005年間3D游戲的“井噴式”發(fā)展讓他首次接觸到“互動”的魅力?!爱?dāng)時游戲電影化浪潮興起,視覺效果隨技術(shù)突破大幅提升,無論是玩游戲還是做游戲都讓我覺得新奇,從那時起就想做能與人互動的內(nèi)容?!崩铌徽芑貞浀?。
盡管初高中因?qū)W業(yè)緊張暫別創(chuàng)作,但這份對“互動”的執(zhí)著從未消散。彼時國內(nèi)尚無明確的“媒體藝術(shù)”概念,因此他最初的創(chuàng)作方向聚焦於游戲,從而選擇清華大學(xué)的工科專業(yè)為創(chuàng)作儲備技術(shù)能力。
2008年,一次參觀中國美術(shù)館“合成時代”展覽的經(jīng)歷,成為他創(chuàng)作道路的轉(zhuǎn)折點。現(xiàn)場的裝置類互動作品,打破了他對互動形式的認知邊界?!爸白鲇螒颍布荒苁请娔X或游戲機,操作方式也局限於鍵盤、鼠標(biāo)或是手柄,但裝置藝術(shù)可以自定義硬件和互動形式?!崩铌徽芤庾R到,互動的表達空間遠不止游戲。這次的觀展讓他明確了深耕媒體藝術(shù)的方向,他瞄準(zhǔn)了當(dāng)時領(lǐng)域內(nèi)頂尖的UCLA。
風(fēng)格探索
2010年9月,李昊哲赴UCLA深造。當(dāng)時跨國溝通條件有限,微信尚未普及,他與國內(nèi)親友存在11至12個小時的時差,日常交流多依賴文字信息,語音通話還需付費,這種“溝通的不便”成為他首個作品的核心靈感來源。
同年10月,他開始構(gòu)思一件漂流瓶式的語音交互作品,希望通過實體瓶子作為載體,實現(xiàn)聲音信息的“可存儲、可傳遞”,構(gòu)建情感連接的橋梁。
然而,項目啟動之初便遭遇技術(shù)瓶頸。2010年的嵌入式硬件存儲能力有限,看似基礎(chǔ)的聲音數(shù)據(jù)與跨設(shè)備傳輸,實際遠超當(dāng)時硬件的承載范圍。
“概念很簡單,但做起來非常困難,當(dāng)時的硬件很難處理那麼一個數(shù)據(jù)量,沒辦法做到理想中的體驗?!崩铌徽芴寡裕斑@個東西最后斷斷續(xù)續(xù)做了一年多?!敝钡?011年10月的學(xué)年匯報展覽,這份作品才最終完成,期間投入的時間成本與制作費用遠超預(yù)期。
隨著創(chuàng)作逐漸走向成熟,他的作品開始進入跨地區(qū)展覽,新的挑戰(zhàn)接踵而至。不同文化背景的觀眾對互動裝置的認知理解與操作習(xí)慣存在顯著差異,早期作品在首次展出時,常出現(xiàn)算法系統(tǒng)崩潰等意外狀況。為此,他轉(zhuǎn)向工程化的風(fēng)險防控,在一次次調(diào)試中不斷優(yōu)化作品。
哲思成型
“作品在與觀眾的互動中,既帶給觀眾變化,也予以自身變化,某種程度上我覺得它是‘活著’的?!苯?jīng)過多年的實踐,李昊哲逐漸堅定以“活態(tài)”為互動創(chuàng)作的核心哲思。
這一創(chuàng)作邏輯在作品《萬物幕遠,江河朝近》中進一步深化?!拔一撕荛L時間在自然界中尋找靈感,試圖証明作品可以像生命體一樣活著。”居住在倫敦攝政運河期間,他觀察到這條人工運河會因水流、泥沙等作用改變河道形態(tài),這讓他聯(lián)想到自然河流在科裡奧利力、地球自轉(zhuǎn)等影響下所呈現(xiàn)的自主演變,由此萌生“模擬自然河道動態(tài)”的創(chuàng)作思路。
於是,他在視覺上借用了自己較為擅長的“水墨”的表現(xiàn)形式設(shè)計交互邏輯:當(dāng)觀眾觸摸屏幕時會對河道自主演變施加額外力,改變河道走向,使屏幕上的“河流”宛如鮮活的生命體,在流動中傳遞著東方詩意。
令他印象最深的是《天體樂章》——這是他首次完整應(yīng)用自己沉澱已久的“沉浸式投影互動理論”的作品,以宇宙空間為基底,疊合了深空攝影攝像,核心是構(gòu)建“天人合一”的互動邏輯。當(dāng)觀眾走進沉浸場域,地面會隨腳步的移動拉伸出具象星軌,它們會一圈圈延伸、積累,達到閾值后便化作粒子被牆面吸附,最終匯聚成完整的星雲(yún)影像。
如今,李昊哲仍在倫敦專注互動藝術(shù)創(chuàng)作,持續(xù)探索數(shù)字技術(shù)與自然動態(tài)的融合邊界。在他眼中,技術(shù)是詩意的表達工具,而“互動”則是讓作品“活起來”的載體。
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